게임 쇼츠 만들기 전에 — 게임사 영상 가이드라인 정리 (2026년 10월)
쇼츠스미스 팀 · 마지막 수정

게임 영상으로 쇼츠를 만들고 수익까지 내려면, 유튜브 정책과 함께 게임사의 영상 가이드라인을 먼저 확인해야 합니다. 대부분의 게임사는 플레이 영상 공유를 허용하지만 조건이 있습니다. 닌텐도는 창작 요소나 해설이 없는 단순 복사 영상을 허용하지 않고, 라이엇 게임즈는 남의 경기 영상에 가벼운 말만 얹는 대신 «나만의 기여»를 요구합니다. 내가 직접 플레이한 영상에 내 해설과 편집을 더하는 것이 가장 안전한 방법입니다.
이 글은 2026년 10월 19일 닌텐도의 «온라인 동영상 · 이미지 공유 플랫폼용 게임 콘텐츠 가이드라인»(2024년 9월 2일 개정)과 라이엇 게임즈의 «Legal Jibber Jabber» 정책을 확인해 정리했습니다. 게임마다 정책이 다르므로 내가 다루는 게임사의 원문을 꼭 확인하세요.
한눈에 보기 — 두 게임사의 영상 정책
| 항목 | 닌텐도 | 라이엇 게임즈 |
|---|---|---|
| 기본 태도 | 창작 · 해설이 들어간 영상 권장 | 커뮤니티의 비상업적 활용 허용 |
| 안 되는 것 | 창작 · 해설 없는 단순 복사, 출시 전 · 데이터마이닝 콘텐츠 | e스포츠 경기 · 남의 VOD에 가벼운 말만 얹기 |
| 수익 | 유튜브 파트너 프로그램 등 지정된 방식만 | 영상 · 방송의 적절한 광고 수익 허용 |
| 표시 | — | «Legal Jibber Jabber» 고지 문구 |
닌텐도 — 창작과 해설이 있어야 한다
닌텐도 가이드라인은 게임 플레이 영상과 이미지를 올리는 것을 허용하면서, 창작 요소와 해설이 들어간 영상을 만들라고 권합니다. 반대로 창작이나 해설 없이 게임 콘텐츠를 그대로 옮긴 «단순 복사»는 허용하지 않습니다. 다만 스위치의 캡처 버튼처럼 닌텐도 기기 기능으로 찍어 올린 플레이 영상은 해설이 없어도 예외로 인정합니다.
수익은 닌텐도가 지정한 방식으로만 낼 수 있고, 유튜브 파트너 프로그램은 그 목록에 들어 있습니다. 출시 전 콘텐츠나 데이터마이닝으로 뽑아낸 콘텐츠는 쓸 수 없고, 닌텐도 게임 콘텐츠로 만든 영상 · 음악 · 이미지를 판매하는 것도 금지됩니다. 2024년 개정으로 닌텐도는 가이드라인에 맞지 않거나 부적절하다고 판단한 콘텐츠에 이의를 제기할 수 있다는 조항도 넣었습니다.
라이엇 게임즈 — «나만의 기여»가 핵심
라이엇의 «Legal Jibber Jabber» 정책은 플레이어가 라이엇 게임의 자산으로 영상을 만들고, 영상이나 방송에 적절한 광고를 붙여 수익을 내는 것을 허용합니다. 하지만 e스포츠 경기나 다른 플레이어의 영상에 가벼운 해설만 얹는 것은 안 되고, 커뮤니티에 «나만의 독창적인 기여»를 하라고 요구합니다. 라이엇 로고 · 상표를 허락 없이 쓰는 것도 금지합니다.
작업물을 공유할 때는 «[작품 이름]은 라이엇 게임즈의 Legal Jibber Jabber 정책에 따라 라이엇 게임즈 소유 자산으로 만들었으며, 라이엇 게임즈는 이 작업을 보증하거나 후원하지 않는다»는 취지의 고지 문구를 눈에 띄게 넣도록 합니다. 쇼츠라면 설명란 첫머리에 넣어 두면 됩니다.
게임 쇼츠 해설, 무엇을 말할까
게임 쇼츠의 해설은 화면에서 이미 보이는 것을 다시 말하지 않을 때 힘이 생깁니다. 적을 쓰러뜨린 것은 보이지만, 왜 그 순간에 기술을 아꼈는지, 왜 그 길로 돌아갔는지는 보이지 않습니다. 이런 판단과 이유를 말하는 것이 게임사가 요구하는 창작 요소와 해설이자, 시청자가 끝까지 보는 이유입니다.
실패 장면도 좋은 소재입니다. 내가 진 판에서 무엇을 잘못했는지 짧게 짚는 쇼츠는 같은 게임을 하는 사람에게 바로 쓸모가 있습니다. 공략형 쇼츠라면 첫 문장에 «이 보스, 이 패턴만 알면 됩니다»처럼 얻을 것을 먼저 말하고, 끝 문장에서 결과를 보여 주세요.
게임 음악과 효과음도 확인하세요. 게임 배경음악은 게임사나 작곡가가 Content ID에 등록해 둔 경우가 있어, 내가 플레이한 영상이라도 음악 때문에 소유권 주장이 걸릴 수 있습니다. 녹화할 때 게임 안 음악 소리를 줄여 두면 해설도 잘 들리고 소유권 주장 위험도 줄어듭니다.
게임 쇼츠는 한 장면에 집중
게임 쇼츠는 한 판 전체보다 한 장면에 집중할 때 잘 보입니다. 역전 · 실수 · 신기한 버그처럼 한 문장으로 말할 수 있는 장면을 고르고, 그 장면이 일어나기 직전부터 결과까지만 남기세요.
첫 장면에는 결과가 아니라 상황을 보여 주세요. «체력 한 칸 남은 상태에서 세 명이 들어온다»처럼 긴장된 상황이 먼저 보이면, 시청자는 결과를 보려고 끝까지 남습니다.
한 판에서 쇼츠 여러 편을 만든다면 장면마다 다른 이야기를 고르세요. 같은 장면을 길이만 바꿔 여러 번 올리면 반복 콘텐츠로 보일 수 있습니다.
게임 쇼츠, 이렇게 만들면 안전하다
가장 안전한 원본은 내가 직접 플레이하고 녹화한 영상입니다. 여기에 «왜 이 판단이 좋았는지», «이 장면에서 무엇이 바뀌었는지» 같은 해설을 붙이면 창작과 기여가 분명해집니다. 프로 경기 하이라이트나 다른 스트리머의 방송을 쓰려면 원 저작자의 허락이 필요하거나, 적어도 분석 · 비평처럼 새로운 의미를 더해야 합니다.
쇼츠스미스에서는 «내 영상 올리기»로 녹화 파일(mp4 · mov · webm · mkv, 2GB · 60분까지)을 올리고, «AI에게 작업 지시» 칸에 게임 이름, 캐릭터 이름, 강조할 장면을 적어 주면 AI가 분석 전에 먼저 읽고 대본에 반영합니다. 화면만으로는 알기 어려운 캐릭터 이름이나 규칙을 알려 주면 해설이 훨씬 정확해집니다.

게임사 정책과 유튜브 정책은 따로
게임사가 허용해도 유튜브의 재사용 콘텐츠 정책은 따로 적용됩니다. 게임 음악이 Content ID에 등록되어 있으면 소유권 주장이 걸릴 수도 있으니, 해설 · 편집으로 내 기여를 분명히 하세요.
자주 묻는 질문
게임 플레이 영상으로 수익을 내도 되나요?
대부분의 게임사가 허용하지만 조건이 있습니다. 닌텐도는 유튜브 파트너 프로그램 등 지정된 방식만, 라이엇은 영상 · 방송의 적절한 광고 수익을 허용합니다.
해설 없이 플레이 영상만 올려도 되나요?
닌텐도는 창작 · 해설 없는 단순 복사를 허용하지 않습니다(스위치 캡처 기능으로 올린 영상은 예외). 수익을 내려면 해설과 편집을 더하세요.
프로 경기 하이라이트로 쇼츠를 만들어도 되나요?
라이엇은 e스포츠 경기에 가벼운 해설만 얹는 것을 허용하지 않습니다. 대회 영상은 중계권자가 따로 있으니 허락 없이 쓰기 어렵습니다.
출시 전 유출 영상은요?
닌텐도는 출시 전 콘텐츠와 데이터마이닝 콘텐츠를 금지합니다. 공식 홍보 자료가 아니라면 쓰지 마세요.
라이엇 게임 영상에는 무엇을 적어야 하나요?
«Legal Jibber Jabber» 정책에 따라 만들었고 라이엇이 보증 · 후원하지 않는다는 고지 문구를 눈에 띄게 넣어야 합니다.
쇼츠스미스로 내 녹화 파일을 쓸 수 있나요?
네. «내 영상 올리기»로 mp4 · mov · webm · mkv 파일을 2GB · 60분까지 올릴 수 있습니다.
게임 음악 때문에 소유권 주장이 걸렸어요.
게임 배경음악이 Content ID에 등록된 경우입니다. 녹화할 때 게임 음악을 줄이거나, 음악이 큰 구간을 빼고 다시 만드세요.
출처 · 확인일
- Game Content Guidelines for Online Video & Image Sharing Platforms — Nintendo · 확인
- Legal Jibber Jabber — Riot Games · 확인
- YouTube 채널 수익 창출 정책(재사용된 콘텐츠) — YouTube 고객센터 · 확인